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Esta semana hemos trabajado el aprendizaje a través del juego, hemos conocido varios recursos pero en especial Dobble. Es un juego de rapidez y concentración muy completo, porque ejercita la concentración, la vista, el habla y la coordinación de los anteriores junto con los movimientos. Hay muchísimas formas de jugar con él. Nosotros creamos nuestro propio Dobble con el tema que desarrollamos en las prácticas, el fondo del mar; usamos en especial los personajes de Buscando a Nemo, dentro del lápiz os dejamos la web por si queréis crear el vuestro. También os dejamos una foto de lo bien que lo pasamos jugando en clase con otros grupos.

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Jugando a Dobble
Análisis de Dobble
Probando Apps educativas
Para este apartado de la misión, realizamos un análisis de diferentes apps educativas, que sacamos del blog de "Kinderteach". Pulsando en el siguiente botón podréis visualizar las fichas de análisis de las aplicaciones. ¡Esperamos que os gusten!
Gestionando el aula
Para la gestión del aula, utilizamos la aplicación web "ClassDojo", en la cual creamos una cuenta como profesor, registramos a nuestros alumnos y añadimos una serie de comportamientos a evaluar. En esta app web podemos entrar de tres formas:
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Profesor/a: el/la docente puede otorgarle puntos a su alumnado teniendo en cuenta una serie de comportamientos: llega puntual, ayuda a sus compañeros, se concentra en el trabajo... Además, puede comunicarse con las familias enviándole mensajes a través de la web.
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Familias: pueden ver los puntos otorgados a su hijo/a y en qué comportamiento han ganado los puntos, pero también pueden ver los puntos negativos. Además, se pueden poner en contacto con el /la docente a través de la app.
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Alumnado:
A continuación, clica en los iconos para visualizar las capturas de pantalla de la app.

Premios, ventajas de aula
Hay muchas formas de motivar al alumnado para que los proyectos sean más interesantes, en Novas Tecnologías hemos aprendido a crear cartas que podemos cambiar por puntos y así obtener una serie de beneficios, usamos dos aplicaciones para crearlas y editarlas que son: hearthcards y MTG Cardsmith.
A continuación os mostramos las nuestras, hicimos una carta para infantil, otra para usar nosotros en clase y dos más que tienen relación con el proyecto del mar, el cual trabajamos en las prácticas. En el lateral os dejamos do botones por si queréis crear las vuestras.
Sorteos, ruletas y contadores

¿Queréis ver una forma genial y sencilla de realizar sorteos con los alumnos? Solo tienes que entrar en el enlace que te ponemos a continuación, introducir los nombres y... ¡TACHÁN! Saldrá el afortunado. Además tienes la forma de poner contadores de mil formas divertidas para poner a prueba la rapidez de tus alumnos en sus ejercicios, ¡mira el vídeo y verás!
Medallas e insignias
Otra fantástica forma de motivar al alumnado es darles medallas por sus logros; con aplicaciones web como "Makebadges" y "3D badge maker" podemos crear de forma sencilla medallas sobre la tarea que se nos ocurra. A continuación os mostramos dos ejemplos de medallas:

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