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Impresión 3D, programación y robótica

Para esta misión, tuvimos que utilizar la página web "thingiverse", donde tuvimos que buscar una imagen 3D relacionada con nuestro tema. La imagen elegida fue esta:

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Acto seguido, mediante la utilización de la página web "Tindercad", tuvimos que crear nuestro propio diseño 3D. Para ello, utilizamos también la figura 3D seleccionada en "thingiverse", y lo hicimos público. Este es el resultado final:

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Por último, tuvimos que grabar nuestra creación 3D en vídeo, mostrando cómo se ve desde distintos puntos. Para ello, utilizamos la herramienta "weblaunchrecorder". A continuación  os mostramos el resultado final:

¿Queréis descubrir apps de robótica para jugar con los más peques?

Hemos utilizado una de las aplicaciones más divertidas para aprender a programar robótica con los más pequeños de la casa. Programar implica tener una base de conocimientos lo suficientemente sólida como para plantear soluciones inteligentes a todo tipo de problemas, usando nociones de lógica, matemáticas y mucha intuición.

 

La primera aplicación que probamos es Code a pillar y se trata de un gusanito muy simpático que tendrán que programar para que llegue a su destino. Para ello tendrán que ir arrastrando las flechas que indican la dirección en el sendero y ponerle hojas para que se alimente, además de esto, les enseñará a contar, los colores y los números en inglés.  Échale un vistazo y... ¡A disfrutar! 

La segunda aplicación que probamos es CodeSpark Academia & los Foos, un dinámico juego gratuito para Android que introduce conceptos de programación  a niños y niñas.

El juego les ofrece varias alternativas de interacción una se llama "puzzbles", donde el niño tiene que superar una serie de niveles, cada nivel aumenta la dificultad y tienen que encajar unas ordenes (derecha, izquierda, salta y abajo) para que nuestro amigo el policía alcance a la rosquilla gigante. Por otra parte les ofrece la opción de crear, donde en los primeros niveles les indican como deben colocar y de  donde sacar la piezas para crear la dinámica del juego, según van avanzando cada vez es más libre. De esta forma ellos programan como quieren que sea su juego y las pruebas o vidas, o personajes que quieren que participen en el, lo único que tienen que tener en cuenta es que el policía tiene que atrapar al monstruo como objetivo final. 

Os dejamos unas imágenes para que os hagáis una idea y un pequeño vídeo explicativo. 

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